ARQUITECTURA EQUIP. SIST. INFORMÁTICOS GS 08

ARQUITECTURA EQUIP. SIST. INFORMÁTICOS GS 08

ARQUITECTURA EQUIP. SIST. INFORMÁTICOS GS 08

RAYA CABRERA, JOSÉ LUIS / MARTIN MARTIN-POZUELO, JOSÉ Mª / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)

39,90 €
IVA incluido
🚫 No disponible
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2008
ISBN:
978-84-7897-868-7
Páginas:
472
Encuadernación:
Rústica
39,90 €
IVA incluido
🚫 No disponible
Añadir a favoritos

PRÓLOGO INTRODUCCIÓN TECNOLOGÍAS DIGITALES: CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN 1.1. OBJETIVOS 1.2. CUANTIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN 1.3. SISTEMAS DE NUMERACIÓN 1.4. ANALÓGICO VERSUS DIGITAL 1.5. COMPLEMENTO Y BASE DE NUMERACIÓN 1.6. PONDERACIÓN EN LOS CÓDIGOS 1.7.SISTEMA BINARIO 1.8. SISTEMA OCTAL 1.9. SISTEMA HEXADECIMAL 1.10. CÓDIGO ASCII 1.11. CÓDIGO UNICODE 1.12. EQUIVALENCIA ENTRE CÓDIGOS 1.13. SISTEMA BCD 1.14. SISTEMA EXCESO A 3 1.15. RESUMEN DEL CAPÍTULO 1.16. EJERCICIOS PROPUESTOS 1.17. TEST DE CONOCIMIENTOS TECNOLOGÍAS DIGITALES: ÁLGEBRA DE BOOLE Y PUERTAS LÓGICAS 2.1. OBJETIVOS 2.2. EL ÁLGEBRA DE BOOLE 2.3. ARITMÉTICA BINARIA 2.4. TIPOS DE DATOS 2.5. ADICIÓN 2.6. PRODUCTO 2.7. SUSTRACCIÓN 2.8. DIVISIÓN 2.9. SISTEMA HEXADECIMAL 2.10. AXIOMAS DE SIMPLIFICACIÓN 2.11. TEOREMA DE MORGAN 2.12. MÉTODO DE KARNAUGH 2.13. PUERTAS LÓGICAS 2.14. PUERTAS Y ANALOGÍAS PARA SU COMPRENSIÓN 2.15. HOMOGENEIDAD ENTRE PUERTAS LÓGICAS 2.16. FAMILIAS LÓGICAS 2.17. TRANSFERENCIA 2.18. FAN IN/OUT 2.19. CONSUMO 2.20. CONMUTACIÓN 2.21. TIEMPO DE PROPAGACIÓN 2.22. RUIDO 2.23. FAMILIAS LÓGICAS HABITUALES 2.24. MÁS SIMBOLOGÍA 2.25. RESUMEN DEL CAPÍTULO 2.26. EJERCICIOS PROPUESTOS 2.27. TEST DE CONOCIMIENTOS SISTEMAS COMBINACIONALES 3.1. OBJETIVOS 3.2. DISEÑO COMBINACIONAL 3.3. CRONOGRAMAS 3.4. COMPARADORES DE MAGNITUD 3.5. DECODIFICADORES 3.6. CODIFICADORES 3.7. FUNCIONES INCOMPLETAMENTE DEFINIDAS 3.8. CODIFICADORES Y LAS FID 3.9. CONVERTIDORES DE CÓDIGO 3.10. MULTIPLEXORES 3.11. DEMULTIPLEXORES 3.12. GENERADORES Y DETECTORES DE PARIDAD 3.13. GENERACIÓN DE FUNCIONES 3.14. RESUMEN DEL CAPÍTULO 3.15. EJERCICIOS PROPUESTOS 3.16. TEST DE CONOCIMIENTOS SISTEMAS SECUENCIALES 4.1. OBJETIVOS 4.2. BIESTABLES R-S 4.3. BIESTABLES D 4.4. BIESTABLES JK 4.5. BIESTABLES T 4.6. SINCRONISMO 4.7. REGISTROS DE DESPLAZAMIENTO 4.8. CONTADORES 4.9. INTEGRACIÓN: LAS DIFERENTES ESCALAS 4.10. TABLAS DE EXCITACIÓN 4.11. RESUMEN DEL CAPÍTULO 4.12. EJERCICIOS PROPUESTOS 4.13. TEST DE CONOCIMIENTOS DISPOSITIVOS LÓGICOS PROGRAMABLES 5.1. OBJETIVOS 5.2. PLD 5.3. CIRCUITO GENÉRICO PROGRAMABLE 5.4. CPLD 5.5. MATRIZ DE INTERCONEXIONES PROGRAMABLE 5.6. BLOQUES LÓGICOS 5.7. DISTRIBUCIÓN DE PRODUCTOS 5.8. MACRO-CELDAS 5.9. CELDAS DE ENTRADA/SALIDA 5.10. FPGA 5.11. CELDAS LÓGICAS 5.12. RESUMEN DEL CAPÍTULO 5.13. EJERCICIOS PROPUESTOS 5.14. TEST DE CONOCIMIENTOS ARQUITECTURA INTERNA DE UN ORDENADOR 6.1. OBJETIVOS 6.2. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR 6.3. UNIDAD DE CONTROL DE PROCESO 6.4. COPROCESADOR MATEMÁTICO 6.5. MICROPROCESADOR 6.6. AVANCES EN EL CAMPO DE LOS MICROS 6.7. FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL MICRO 6.8. BUS DEL SISTEMA 6.9. RELOJ 6.10. UNIDAD DE MEMORIA DEL SISTEMA 6.11. RESUMEN DEL CAPÍTULO 6.12. EJERCICIOS PROPUESTOS 6.13. TEST DE CONOCIMIENTOS MICROPROCESADORES 7.1. OBJETIVOS 7.2. EL CEREBRO DEL ORDENADOR 7.3. MIDIENDO LOS MICROS 7.4. LO ÚLTIMO DE INTEL 7.5. MICROPROCESADORES INTEL AÚN VIGENTES 8 7.6. LA OPCIÓN DE AMD 7.7. HABLANDO DE RESULTADOS 7.8. DUAL CORE, CORE DUO Y ?OTROS INVENTOS? 7.9. PROBLEMAS TÍPICOS 7.10. ALGUNOS CONSEJOS 7.11. RESUMEN DEL CAPÍTULO 7.12. EJERCICIOS PROPUESTOS 7.13. TEST DE CONOCIMIENTOS LA MEMORIA 8.1. OBJETIVOS 8.2. MEMORIA 8.3. RAM Y ROM: DOS TIPOS DE PERMANENCIA DE DATOS 8.4. FORMATO FÍSICO DE LOS MÓDULOS 8.5. INSERCIÓN FÍSICA DE LA MEMORIA 8.6. MEMORIA EN CUANTO A LA TECNOLOGÍA EMPLEADA 8.7. MEMORIA-MICRO: LOS ESTADOS DE ESPERA 8.8. IDENTIFICACIÓN DE MÓDULOS: NOTACIÓN DXW-S 8.9. DIRECCIONAMIENTO FÍSICO DE LA MEMORIA 8.10. DIRECCIONAMIENTO LÓGICO DE LA MEMORIA 8.11. EL CONTENIDO DE LA MEMORIA 8.12. LA MEMORIA CACHÉ 8.13. DIFERENTES TÉCNICAS DE AGILIZACIÓN DE DATOS 8.14. RESUMEN DEL CAPÍTULO 8.15. EJERCICIOS PROPUESTOS 8.16. TEST DE CONOCIMIENTOS CONECTORES DE EXPANSIÓN Y ARQUITECTURAS ESPECÍFICAS 9.1. OBJETIVOS 9.2. SLOTS 9.3. BUSES 9.4. RESUMEN DEL CAPÍTULO 9.5. EJERCICIOS PROPUESTOS 9.6. TEST DE CONOCIMIENTOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PERMANENTE: TIPOLOGÍA, INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN 10.1. OBJETIVOS 10.2. DESDE EL PRINCIPIO... 10.3. DISQUETERAS 10.4. LOS ?FLOPTICAL? 10.5. UNIDADES MAGNETO-ÓPTICAS 10.6. UNA ALTERNATIVA REAL: LOS PENDRIVES 10.7. DISCOS DUROS 10.8. EL DISCO DURO A ESCALA FÍSICA 10.9. EL DISCO DURO A ESCALA LÓGICA 10.10. CARACTERÍSTICAS DE UN DISCO 10.11. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN 10.12. CHS, LBA Y LARGE 10.13. LÍMITES EN CAPACIDAD 10.14. IDENTIFICACIÓN FÍSICA DE UN DISCO DURO 10.15. ?INTERLEAVE? O INTERCALADO 10.16. ?CYLINDER SKEWING? 10.17. PREPARACIÓN: ASIGNACIÓN Y FORMATO 10.18. REAJUSTE TÉRMICO 10.19. EL SIMPLE BOOT FLAG 10.20. ESTRUCTURA LÓGICA DE LAS UNIDADES 10.21. SECTOR DE ARRANQUE 10.22. EL SISTEMA DE ARCHIVOS 10.23. DIRECTORIO RAÍZ 10.24. ÁREA DE DATOS DEL USUARIO 10.25. RESUMEN DEL CAPÍTULO 10.26. EJERCICIOS PROPUESTOS 10.27. TEST DE CONOCIMIENTOS ALMACENAMIENTO ÓPTICO 11.1. OBJETIVOS 11.2. LOS DISCOS DE CD 11.3. A MODO DE HISTORIA? 11.4. ¿DIGITAL? ¿ANALÓGICO?? 11.5. UNIDADES DE CD ROM 11.6. UNIDADES CD-R 11.7. UNIDADES CD-RW 11.8. ESTRUCTURA INTERNA DE LAS UNIDADES 11.9. EVOLUCIÓN DE LOS DISCOS 11.10. LA MULTISESIÓN Y LA SESIÓN SIMPLE 11.11. CONEXIÓN FÍSICA DE LAS UNIDADES DE CD 11.12. EL ECC Y LA INTERPOLACIÓN EN LOS CDS 11.13. PRODUCCIÓN DE LOS CD 11.14. RESUMEN DEL CAPÍTULO 11.15. EJERCICIOS PROPUESTOS 11.16. TEST DE CONOCIMIENTOS CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO AL ORDENADOR 12.1. OBJETIVOS 12.2. SUSTITUYENDO UNA DISQUETERA 12.3. AÑADIENDO UNA DISQUETERA 12.4. INSTALANDO UN SEGUNDO DISCO DURO 12.5. AÑADIENDO UN CD ROM, GRABADORA O DVD 12.6. RESUMEN DEL CAPÍTULO 12.7. EJERCICIOS PROPUESTOS 12.8. TEST DE CONOCIMIENTOS CLASIFICACIÓN Y FUNCIÓN DE LOS PERIFÉRICOS 13.1. OBJETIVOS 13.2. CLASIFICACIÓN 13.3. EL TECLADO 13.4. LAS IMPRESORAS 13.5. LA EVOLUCIÓN 13.6. EL FUTURO DE LA IMPRESIÓN 13.7. LA IMPORTANCIA DEL PAPEL 13.8. EL RATÓN 13.9. ESCÁNERES 13.10. EL LÁPIZ ÓPTICO 13.11. RESUMEN DEL CAPÍTULO 13.12. EJERCICIOS PROPUESTOS 13.13. TEST DE CONOCIMIENTOS MONITORES Y SISTEMA DE VÍDEO 14.1. OBJETIVOS 14.2. LOS ARCAICOS TRC 14.3. PANTALLAS DE CRISTAL LÍQUIDO 14.4. CONECTORES 14.5. TARJETAS CONTROLADORAS DE VÍDEO 14.6. TARJETAS GRÁFICAS 14.7. EVOLUCIÓN HISTÓRICA 14.8. TIPOS DE PROCESADORES GRÁFICOS 14.9. CAPTURADORAS DE VÍDEO 14.10. LA CONVERSIÓN DIGITAL/ANALÓGICA 14.11. CUANDO EL VÍDEO NO DEJA DE SER DIGITAL 14.12. COLORES 14.13. VELOCIDAD EN EL VÍDEO 14.13. VELOCIDAD EN EL VÍDEO 14.14. TARJETAS 3D 14.15. AGP Y PCI EXPRESS 14.16. RESUMEN DEL CAPÍTULO 14.17. EJERCICIOS PROPUESTOS 14.18. TEST DE CONOCIMIENTOS MANTENIMIENTO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS 15.1. OBJETIVOS 15.2. AVERÍAS 15.3. ANTES DE COMENZAR 15.4. AVERÍAS HARDWARE 15.5. AVERÍAS SOFTWARE 15.6. LA LISTA DE LAS HERRAMIENTAS 15.7. EL POST 15.8. RESUMEN

Arquitectura de equipos y sistemas informáticos se presenta como un texto eminentemente didáctico dirigido, en primera instancia, a los estudiantes del Módulo Profesional 3. No obstante, una cuidada presentación pedagógica de los temas lo hace indicado para todos aquellos que, con o sin experiencia previa, quieran introducirse en el apasionante entorno microinformático. A diferencia de otros textos técnicos, en este libro encontrará el fundamento electrónico de cada uno de los elementos integrantes del PC. En este sentido no sólo se realiza un análisis a nivel global de las tarjetas sino, además, un estudio previo de puertas lógicas, biestables, PLD, CPLD, GAL? que contribuirá a una mejor comprensión. El texto comienza con todo lo relativo a tecnologías digitales. Así, se abordan los sistemas de numeración más comunes para, más tarde, conocer cómo el Álgebra de Boole posibilita las operaciones de cálculo. Este conocimiento permitirá abordar los sistemas combinacionales y los montajes más comunes (codificadores, multiplexores, generados de paridad?) basados en puertas lógicas para poder realizar una inmersión en los sistemas secuenciales, con los biestables como protagonistas y los contadores y los registros de desplazamiento como montajes comunes. Otro bloque importante del libro lo conforman los capítulos dedicados a los dispositivos lógicos programables (PLD, CPLD, FPGA?), tema previo al estudio del entorno microinformático real. Será en este último apartado donde se analice la Arquitectura de Von Neumann como elemento de base para la identificación concreta de cada uno de los elementos de su modelo, vigente a día de hoy tras varias décadas. Memorias, microprocesadores, periféricos, conectores, dispositivos de almacenamiento, conexión de dispositivos, periféricos, sistemas de vídeo, monitores, averías, mantenimientos? son temas tratados de forma monográfica en los dieciséis capítulos de la obra. Un CD-ROM complementa el texto con capítulos adicionales e información relativa a webs de interés, fabricantes?

Artículos relacionados

  • POLICAN 12: EL PESTAZO ESCARLATA
    PILKEY, DAV
    Policán ha tenido un encontronazo con una mofeta... ¡Puaf! Tras sumergirlo en zumo de tomate, el hedor desaparece, pero nuestro héroe queda teñido de rojo... y marcado ante los ojos de los ciudadanos. ¿Logrará rehabilitar su buen nombre? ¿Volverá Perico a la delincuencia con tal de ayudarle? ¿Y quién salvará a todo el mundo cuando un nuevo villano desate un ejército de robots c...
    ✅ Disponible

    12,50 €

  • HAS LLAMADO A SAM
    THAO, DUSTIN
    EDICIÓN CANTOS PINTADOS Julie Clarke, de diecisiete años, tiene todo su futuro planeado: marcharse de su pequeño pueblo junto a su novio, Sam, ir a la universidad en la ciudad, pasar un verano en Japón… Pero entonces Sam muere. Y todo cambia. Desesperada por escucharle una vez más, Julie llama al móvil de Sam para escuchar la grabación de su buzón de voz. Y Sam coge el ...
    ✅ Disponible

    17,90 €

  • LA REBELIÓN DE LA LECTURA
    ALONSO, FRAN / ROJO, CHUS (Ilustración)
    1. **Literatura y Transformación Personal** Descubre cómo la lectura puede ser una poderosa herramienta de transformación personal, inspirando a cuestionar el entorno y desafiar injusticias.2. **Empoderamiento a través de la Lectura** Experimenta la narrativa única que destaca cómo los libros no solo educan, sino que también capacitan a las personas para desafiar el sta...
    ✅ Disponible

    16,00 €

  • CARTAS A VINCENT
    PEREZ, JULIO CESAR / CÉSAR PÉREZ, JULIO (Ilustración)
    Theo Van Gogh es un hombre «sin talento» que cifra su existencia en el amor que profesa al arte y a su hermano Vincent, el artista de la familia, a quien envía dinero y cartas llenas de melancolía. Esta correspondencia hasta ahora inédita, rigurosamente inventada por Julio César Pérez, juega de manera especular con las cartas reales de Vincent a Theo, se interrumpe poco antes d...
    ✅ Disponible

    21,90 €

  • LA MUERTE CUELGA DE UN HILO (COZY MYSTERY JUVENIL)
    BRADLEY, ALAN
    Flavia sigue disfrutando de sus extrañas aficiones y se pasa horas encerrada en su laboratorio haciendo experimentos con el fin de fastidiar a sus hermanas, hasta que un buen día, la muerte de un titiritero ambulante que llega con su espectáculo a Bishop’s Lacey, despierta de nuevo su pasión por resolver crímenes. ¿Quién puede estar detrás de esa muerte Flavia escarbará...
    ✅ Disponible

    18,95 €

  • LA BIBLIOTECA ROSA. MONSTER HIGH, 3. LA MALDICIÓN
    BARFETY, ELISABETH
    ¡Frankie ha descubierto que es víctima de una maldición!Y parece ser que está relacionada con una de las piezas que componen su cerebro. Frankie, Clawdeen y Draculaura parten tras la pista de una bestia misteriosa y aterradora, que es la única capaz de deshacer ese maleficio. Monster High, basada en los juguetes del mismo nombre, cuenta la historia de un instituto cuyo alumnado...
    ✅ Disponible

    7,50 €