CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)
INDICE PRÓLOGO CAPÍTULO 1.INTRODUCCIÓN 1.1 ACCESO AL PROGRAMA 1.2 SERVICIO DE AYUDA 1.3 PANTALLA DE TRABAJO 1.3.1 Menú de la aplicación. 1.3.2 Barra de herramientas de acceso rápido 1.3.3 Barra de menús 1.3.4 Pestañas de navegación. 1.3.5 Cinta de opciones 1.3.6 Información de herramientas 1.3.7 El área de dibujo 1.3.8 Ventana de comandos 1.3.9 Barra de estado 1.3.10 Barra de navegación 1.3.11 Controles de la ventana gráfica. 1.4 INTRODUCIR ÓRDENES 1.5 TECLAS DE FUNCIÓN Y DE MÉTODO ABREVIADO 1.6 SELECCIONAR OBJETOS 1.6.1 Seleccionar objetos similares 1.7 DESELECCIONAR OBJETOS 1.8 BOTONES DEL RATÓN. 1.9 REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN 1.10 MENÚS CONTEXTUALES 1.11 SALIR DEL PROGRAMA. CAPÍTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1 DAR FORMATO AL TAMAÑO DE PAPEL 2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3 AMPLIAR LA VISIÓN 2.4 OPCIÓN ORTO Y RASTREO POLAR 2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6 LÍNEA 2.7 BORRA Y ESC. 2.8 GUARDAR UN DIBUJO. 2.9 CÍRCULO 2.10 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I 2.11 PARTIR 2.12 ABRIR 2.13 DESHACER Y REHACER 2.14 GUARDAR COMO 2.15 NUEVO CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LAS MEDIDAS.65 3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS EN 2D. 3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas 3.1.2 Coordenadas absolutas polares 3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas. 3.1.4 Coordenadas relativas polares. 3.1.5 Entrada dinámica relativa 3.1.6 Entrada dinámica absoluta 3.1.7 Entrada directa. 3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II. 3.2.1 Extensión. 3.2.2 Paralelo 3.2.3 Filtros .x, .y. 3.2.4 Rastreo temporal.7 3.3 ZOOM EN TIEMPO REAL. 3.4 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA ÚLTIMA COORDENADA CAPÍTULO 4. PRIMERAS ÓRDENES DE DIBUJO Y VISIÓN 4.1 ZOOM. 4.2 ENCUADRE 4.3 ARCO 4.4 PUNTO 4.5 LÍNEA AUXILIAR 4.6 RAYO 4.7 SÓLIDOS BIDIMENSIONALES 4.8 ARANDELA. 4.9 POLÍGONO 4.10 RECTÁNGULO. 4.11 ELIPSE. 4.12 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA. 4.13 DIBUJAR A MANO ALZADA. BOCETO CAPITULO 5. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN 5.1 DESPLAZAR. 5.2 COPIAR 5.3 EMPALME. 5.4 CHAFLÁN 5.5 DESFASE O EQUIDISTANCIA 5.6 ALARGAR. 5.7 RECORTAR 5.8 ESCALAR 5.9 GIRAR 5.10 SIMETRÍA 5.11 ALINEAR 5.12 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS III 5.12.1 Referencia a objetos 3D 5.13 GRUPOS. CAPÍTULO 6. CAPAS, FILTROS Y CENTRO DE DISEÑO 6.1 INTRODUCCIÓN A LAS CAPAS 6.2 CAPAS 6.2.1 Carácter comodín para los filtros 6.2.2 Estado de las capas 6.2.3 Propiedades principales 6.3 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS 6.3.1 Cambiar el color 6.3.2 Cambiar el tipo de línea 6.3.3 Cambiar el grosor de la línea. 6.3.4 Cambiar objetos de capa. 6.4 IGUALAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADES 6.5 FILTROS PARA MODIFICAR OBJETOS 6.6 CENTRO DE DISEÑO 6.7 CONTENT EXPLORER 6.8 CONVERSOR DE CAPAS 6.9 NORMAS DE CAPAS 6.10 HERRAMIENTAS DE CAPAS CAPITULO 7. PERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO 7.1 INTRODUCCIÓN 7.2 CUADRO DE DIÁLOGO INICIAL 7.2.1 Utilizar un asistente. 7.3 CREAR UNA PLANTILLA. 7.4 PALETA DE HERRAMIENTAS 7.5 BARRAS DE HERRAMIENTAS CAPITULO 8. OBJETOS COMPLEJOS 8.1 POLILÍNEAS. 8.1.1 Editar la polilínea 8.2 SPLINES 8.2.1 Editar spline 8.3 LÍNEAS MÚLTIPLES 8.3.1 Estilo líneas múltiples 8.3.2 Editar líneas múltiples 8.4 PINZAMIENTOS MULTIFUNCIONALES 8.5 NUBE DE REVISIÓN 8.6 COBERTURA CAPÍTULO 9. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN II 9.1 MATRIZ 9.1.1 Matriz rectangular 9.1.2 Matriz de camino 9.1.3 Matriz polar 9.2 EDICIÓN DE MATRICES 9.2.1 Editar la matriz rectangular. 9.2.2 Editar la matriz de camino 9.2.3 Editar la matriz polar 9.3 DIVIDE. 9.4 GRADÚA 9.5 ESTIRA 9.6 LONGITUD 9.7 JUNTAR CAPÍTULO 10. ÓRDENES DE TEXTO 10.1 CREAR UN ESTILO DE TEXTO. 10.2 ESCRIBIR CON TEXTO EN UNA LÍNEA 10.3 ESCRIBIR TEXTO DE LÍNEAS MÚLTIPLES 10.4 MODIFICAR TEXTO 10.5 MODIFICAR TEXTO Y CARACTERÍSTICAS 10.6 TABLAS 10.7 CAMPOS CAPITULO 11. INSERTA R TRAMAS 11.1 SOMBREADO 11.2 EDITAR EL SOMBREADO 11.3 CONTORNO 11.4 RELLENO POSTSCRIPT 11.5 PALETA DE HERRAMIENTAS CAPITULO 12. ACOTA R PLANOS 12.1 CONCEPTOS BÁSICOS 12.2 ACOTACIÓN LINEAL 12.3 ACOTACIÓN ALINEADA 12.4 ACOTACIÓN CON LÍNEA DE BASE 12.5 ACOTACIÓN CONTINUA 12.6 ACOTAR LOS ÁNGULOS 12.7 ACOTAR LOS DIÁMETROS. 12.8 ACOTAR LOS RADIOS 12.9 ACOTAR LA LONGITUD DE UN ARCO 12.10 ACOTAR CON RECODO 12.11 REASOCIAR COTAS 12.12 MARCAR EL CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA. 12.13 ACOTAR CON DIRECTRIZ. 12.14 ACOTAR CON COORDENADAS 12.15 ACOTAR CON TOLERANCIA 12.16 ACOTAR CON OBLICUIDAD 12.17 ESTILOS DE ACOTACIÓN 12.17.1 Líneas 12.17.2 Símbolos y Flechas 12.17.3 Texto 12.17.4 Ajustar 12.17.5 Unidades principales 12.17.6 Unidades alternativas 12.17.7 Tolerancias 12.18 ALINEAR TEXTO 12.19 ACTUALIZAR ACOTACIÓN 12.20 REEMPLAZAR ACOTACIÓN 12.21 ACOTACIÓN RÁPIDA 12.22 ACOTACIÓN EN ESPACIO PAPEL. 12.23 MODIFICAR ELEMENTOS DE COTA 12.24 COTAS DE INSPECCIÓN 12.25 ESPACIADO DE COTAS 12.26 CORTE DE COTA 12.27 LINEAL CON RECODO 12.28 MONITOR DE ANOTACIÓN CAPÍTULO 13. CREAR E INSERTA R BLOQUES 13.1 INTRODUCCIÓN 13.2 CREAR UN BLOQUE 13.3 INSERTAR UN BLOQUE 13.4 INSERTAR UN ARCHIVO 13.5 INSERTAR UN BLOQUE COMO MATRIZ. 13.6 INSERTAR UN BLOQUE CON DIVIDE O GRADÚA. 13.7 GUARDAR UN BLOQUE. 13.8 CREAR UN PUNTO DE BASE. 13.9 DESCOMPONER UN BLOQUE. 13.10 XPLODE. 13.11 DEFINIR ATRIBUTOS 13.12 VISUALIZAR ATRIBUTOS 13.13 MODIFICAR ATRIBUTOS. 13.14 PALETA DE HERRAMIENTAS 13.15 VISUALIZAR OBJETOS SEGÚN SU POSICIÓN. CAPITULO 14. DIBUJO PARAMÉTRICO. 14.1 INTRODUCCIÓN 14.2 APLICACIÓN DE RESTRICCIONES 14.3 RESTRICCIÓN GEOMÉTRICA. 14.3.1 Restricción de coincidencia. 14.3.2 Restricción colineal. 14.3.3 Restricción concéntrica. 14.3.4 Restricción fija. 14.3.5 Restricción paralela. 14.3.6 Restricción perpendicular 14.3.7 Restricción horizontal. 14.3.8 Restricción vertical 14.3.9 Restricción de tangencia 14.3.10 Restricción de suavizado. 14.3.11 Restricción simétrica. 14.3.12 Restricción de igualdad. 14.3.13 Aplicar varias restricciones geométricas a un objeto 14.3.14 Establecer el orden de aplicación de varias restricciones en un objeto. 14.4 VISUALIZACIÓN Y VERIFICACIÓN DE LAS RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS 14.5 RESTRICCIÓN POR COTA 14.5.1 Restricción por cota horizontal. 14.5.2 Restricción por cota vertical 14.5.3 Restricción por cota alineada 14.5.4 Restricción por cota angular 14.5.5 Restricción por cota radial. 14.5.6 Restricción por cota de diámetro. 14.5.7 Convertir una restricción dinámica en una restricción por anotación 14.6 ADMINISTRADOR DE PARÁMETROS 14.7 SUPRIMIR RESTRICCIONES CAPÍTULO 15. IMPRESIÓN Y PLOTEADO BÁSICOS 15.1 INTRODUCCIÓN 15.2 DIFERENCIAR CADA TIPO DE IMPRESIÓN 15.2.1 A fichero 15.2.2 A plotter 15.2.3 A una impresora en blanco y negro 15.2.4 A una impresora en color 15.3 CONFIGURAR LA IMPRESORA 15.4 IMPRIMIR UN PLANO 15.5 IMPRIMIR A ESCALA 15.5.1 Dibujos 15.5.2 Cajetines y formatos 15.5.3 Altura de texto 15.5.4 Dibujos a distinta escala en el mismo plano 15.6 CREAR UN ESTILO DE TRAZADO 15.6.1 Editor de tablas de estilo de traz
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