DISEÑO DE VIDEOJUEGOS TECNICAS Y EJERCICIOS PRACTICOS

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS TECNICAS Y EJERCICIOS PRACTICOS

TÉCNICAS Y EJERCICIOS PRÁCTICOS

PEROTTI MIGUEL

23,90 €
IVA incluido
🚚 LLegada en 24/48h
Editorial:
RA-MA
Año de edición:
2020
Materia
Informática
ISBN:
978-84-9964-919-1
Páginas:
174
Encuadernación:
Rústica
23,90 €
IVA incluido
🚚 LLegada en 24/48h
Añadir a favoritos

SOBRE EL AUTOR CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.1 DEFINICIÓN DE VIDEOJUEGO 1.2 PROCESO DE CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 2. TIPOS DE JUGADORES Y TIPOS DE JUEGOS 2.1 LA TIPOLOGÍA DE BARTLE 2.2 ACHIEVERS 2.3 EXPLORERS 2.4 SOCIALIZERS 2.5 KILLERS 2.6 GÉNEROS DE JUEGO EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 3. SERIOUS GAMES Y GAMIFICACIÓN 3.1 MÁS ALLÁ DE LA DIVERSIÓN 3.2 INDUSTRIA DE LOS SERIOUS GAMES 3.3 EDUCADORES Y DISEÑADORES DE JUEGO 3.4 GAMIFICACIÓN 3.5 GAMIFICACIÓN, ENSEÑANZA Y MOTIVACIÓN EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 4. DIVERSIÓN 4.1 FACTORES DE LA DIVERSIÓN 4.2 LA DIVERSIÓN DESDE EL PUNTO DE VISTA DE UN DISEÑADOR DE JUEGOS EJERCICIO PRÁCTICO. CAPÍTULO 5. EXPERIENCIA DE JUEGO 5.1 TRANSMITIENDO LA EXPERIENCIA DE JUEGO 5.2 CONCEPTO DE JUEGO 5.2.1 Documento de Concepto de Juego EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 6. MECÁNICAS DE JUEGO 6.1 MECÁNICAS Y GÉNEROS DE JUEGO 6.2 CLASIFICACIÓN DE LAS MECÁNICAS DE JUEGO 6.3 SELECCIÓN DE MECÁNICAS EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 7. DINÁMICAS DE JUEGO 7.1 CONCEPTO DE INMERSIÓN 7.1.1 Técnicas para generar inmersión 7.2 INMERSIÓN, DINÁMICAS Y MECÁNICAS 7.3 MODELO MDA DE DINÁMICAS DEL VIDEOJUEGO EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 8. TENSIÓN 8.1 OBJETIVOS ENFRENTADOS 8.2 GENERAR Y LIBERAR TENSIÓN EJERCICIO PRÁCTICO. CAPÍTULO 9. LOOPS DE JUEGO 9.1 ELEMENTOS DE LOS LOOPS DE JUEGO 9.2 DURACIÓN DE LOS LOOPS 9.3 LOOPS PARALELOS Y ENTRELAZADOS 9.4 CORE LOOP 9.5 LOOPS DE DIFERENTES VELOCIDADES 9.6 FEEDBACK LOOPS EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 10. DECISIONES 10.1 DECISIONES DE MENOR INTERÉS 10.2 DECISIONES DE ALTO INTERÉS 10.3 DECISIONES RÁPIDAS 10.4 DECISIONES EMOCIONALES 10.5 SOBRE LA TOMA DE DECISIONES EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 11. EXTENSIÓN DEL GAMEPLAY 11.1 ACCIONES EXTENSIBLES 11.2 EXTENSIÓN DEL JUGADOR. 11.3 EXTENSIÓN A TRAVÉS DE LOS RECURSOS 11.4 EXTENSIÓN A TRAVÉS DEL ENTORNO 11.5 EXTENSIÓN A TRAVÉS DE LA PRESIÓN 11.6 EXTENSIÓN A TRAVÉS DEL MODO DE JUEGO EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 12. RECOMPENSAS DE JUEGO 12.1 RECOMPENSAS CON FEEDBACK EVALUATIVO 12.2 RECOMPENSAS Y MOTIVACIÓN 12.3 RECOMPENSAS SIN FEEDBACK EVALUATIVO 12.4 RECOMPENSAS INSTRUCCIONALES. 12.5 RECOMPENSAS Y OBJETIVOS DEL JUGADOR EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 13. DOCUMENTOS DE DISEÑO 13.1 OBJETIVOS DE LOS DOCUMENTOS DE DISEÑO 13.2 ERRORES COMUNES Y CÓMO CORREGIRLOS EJERCICIO PRÁCTICO. CAPÍTULO 14. PROGRAMACIÓN 14.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. 14.2 LOS ROLES DENTRO DEL DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN 14.3 PROGRAMACIÓN Y DISEÑADORES EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 15. ARTE 15.1 EL ESTILO 15.2 ARTE DIGITAL 15.3 EL USO DEL COLOR EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 16. NARRATIVA Y GAME WRITING 16.1 ELEMENTOS DE LA NARRATIVA 16.2 EL PROPÓSITO DE LA NARRATIVA 16.3 NARRATIVA Y GAMEPLAY 16.4 ESTRUCTURA DE LA HISTORIA. 16.5 NARRATIVA EMBEBIDA Y EMERGENTE EJERCICIO PRÁCTICO. CAPÍTULO 17. DIFICULTAD DE JUEGO 17.1 CURVA DE DIFICULTAD 17.2 PICOS Y VALLES DE DIFICULTAD 17.3 LA IMPORTANCIA DEL TESTEO 17.4 APRENDIZAJE DE JUEGO EJERCICIO PRÁCTICO. CAPÍTULO 18. BALANCEO DE JUEGO 18.1 ESTRATEGIAS DOMINANTES DÉBILES Y FUERTES 18.2 LA SIMETRÍA 18.3 LOS COSTES INDIRECTOS 18.4 BALANCEO MEDIANTE RELACIONES NO TRANSITIVAS 18.5 EQUILIBRADO DE JUEGO POR COMPENSACIONES 18.6 BALANCEO POR COMBINACIÓN EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 19. SIGUIENTES PASOS

En tus manos tienes un libro introductorio al diseño de videojuegos que contiene explicaciones, consejos, técnicas, ejemplos y ejercicios, cuyo propósito final es el de ayudar, de forma práctica, a quienes se están iniciando para que sus diseños de juego sean sólidos y divertidos. El autor, Miguel Perotti, ha plasmado en este libro sus más de 15 años de experiencia en la industria del videojuego y su labor docente en el ámbito académico y universitario relacionado con el diseño de videojuegos. Utilizando un lenguaje claro y didáctico te guiará para que hagas tuyas las nociones fundamentales que debes tener presentes cuando estés dando forma a tus diseños.

Artículos relacionados

  • TE LA HAN JUGADO
    HON, ADRIAN
    Los trabajadores de un almacén preparan cajas mientras un dragón virtual corretea por sus pantallas. Si vencen a sus compañeros, obtienen un premio. Si no, pueden ser despedidos. Uber plantea retos a sus chóferes agotados para que sigan conduciendo. China puntúa a sus ciudadanos para que se comporten correctamente, y las microtransacciones de los videojuegos se aprovechan de lo...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    26,50 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA A ROBÓTICA Y AUTOMATIZACIÓN
    REYES CORTÉS, FERNANDO / SOSSA AZUELA, JUAN HUMBERTO
    La inteligencia artificial (IA) es la ciencia y la ingeniería de las máquinas que actúan de manera inteligente, cuando son las máquinas capaces de tomar decisiones apropiadas en circunstancias inciertas y mejorar su comportamiento a partir de sus experiencias. La IA es una disciplina con un nivel de madurez muy alto. No se puede poner en tela de juicio su potencial, aplicabilid...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    22,80 €

  • INTERNET DE LAS COSAS (IOT) CON ESP. MANUAL PRACTICO
    PIZARRO PELAEZ, JESUS
    El sueño de conectar cualquier tipo de sistema a internet está cada vez más cerca de la realidad, gracias a la conectividad inalámbrica y al reducido precio de los chips ESP.Internet de las cosas (también conocido por su acrónimo en inglés IoT ? Internet of Things) empieza a ser una realidad cotidiana, con la constante aparición de nuevos sistemas, motivando que la sociedad ava...
    🚚 LLegada en 24/48h

    23,00 €

  • FIRMA DIGITAL CERTIFICADO ELECTRONICO Y FACTURA ELECTRONICA
    GARCIA ALCAZAR AN
    Este libro tiene por objetivo capacitar al lector para conocer y utilizar las diferentes modalidades de comunicación electrónica de la Administración Pública con particulares y empresas. De forma clara y didáctica se desarrolla temas como la normativa legal, las tipologías, las características y las aplicaciones prácticas de cada uno de los modelos de documentos electrónicos, ...
    🚚 LLegada en 24/48h

    21,90 €

  • TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
    GUTIÉRREZ GONZÁLEZ , ÁNGEL
    En Tecnologías de la Información se hace una exposición acerca de la importancia que tienen éstas en las organizaciones, partiendo de un análisis respecto a lo que son las bases de datos y sus estructuras fundamentales. También se expone la definición de sistema, los elementos que lo integran, así como el impacto que tiene en las organizaciones. De igual forma, se ve la Teoría ...
    Llegada en 3/5 días

    13,40 €

  • UF0856 - ASISTENCIA DE USUARIOS EN EL USO DE APLICACIONES OFIMATICAS Y DE
    BERENGUEL GOMEZ, JOSE LUIS
    La asistencia a los usuarios es un elemento fundamental para valorar la calidad de una empresa. Ello requiere un conocimiento de las técnicas de comunicación, de las herramientas de software para proporcionar asistencia técnica y del uso de herramientas ofimáticas para mejorar la comunicación.;El libro se estructura en cuatro capítulos. El primero de ellos analiza todos los asp...
    Llegada en 2/3 días

    14,50 €