REYES RODRÍGUEZ, ANTONIO MANUEL / N (Ilustración)
Cómo usar este libro
Éste es un libro eminentemente práctico
Se ha escrito para que disfrute aprendiendo
Estructura del libro
Convenios que emplea este libro
Introducción
1. El primer contacto
La primera sesión de trabajo
Partes de la pantalla
Ejecución de ordenes o comandos
Entrada de puntos
Nuestro primer dibujo
El comando Borrar
Designación automática
Designación directa
Designación indirecta
Otros modos de designación de entidades
úLTimo
Todos
Borde
polígonOV
polígonOC
Previo
Resumen
2. Entidades básicas
La línea auxiliar
Rayo
Punto
Dividir
Graduar
Círculo
Arco
Elipse
Arco de elipse
Resumen: Ejercicio final
3. Modificación de entidades
Desplazar
Girar
Escala
Estirar
Recortar
Alargar
Longitud
Resumen
4. Construyendo con entidades
Copiar
Simetría
Matriz
Matriz rectangular
Matriz polar
Equidistancia
Partir
Juntar
Empalme
Chaflán
Resumen
5. Visualización del diseño
Zoom
Zoom Ventana
Zoom Previo
Zoom Escala
Zoom Ampliar
Zoom Reducir
Zoom Centro
Zoom Extensión
Zoom Todo
Zoom Dinámico
Zoom Objeto
Zoom en tiempo real
Encuadre
Redibujar Vista
Regenerar
Regenerar todo
Limpiar pantalla
Resumen
6. Gestión de archivos
Abrir dibujos
Crear dibujos nuevos
Utilizar un asistente
Unidades
Ángulo
Medida de ángulo
Dirección de ángulo
Área
Creación de plantillas
Crear un nuevo dibujo a partir de una plantilla
Salvado de diseños
Guardar como...
Guardar
Exportar
Resumen
7. Herramientas para el trabajo rápido y preciso
Modos simples de referencia a objetos
Parámetros de referencia a objetos
Autotrack
Rastreo polar
Rastreo de referencia a objetos
Otros modos más especiales de referencia a entidades
Resolución, rejilla, orto
Rejilla
Resolución
Modo de dibujo Orto
Entrada dinámica
Pinzamientos
Herramientas de consulta
Distancia
Área
Propiedades físicas y de región
Lista
Coordenadas punto
Fecha/hora
Estado
Establecer variables
Calculadora rápida
Resumen
8. Propiedades de los objetos
Color
Tipos de línea
Grosor de línea
Capas
Edición de propiedades
Selección rápida
Limpia
Resumen
9. Entidades complejas
Polilínea
Poliarco
Rectángulo
Arandela
Polígono
Nube de revisión
Edición de polilíneas
Spline
Edición de splines
Región
Contorno
Sombreado
Degradado
Edición de sombreados y degradados
Descomponer
Resumen
10. Textos y tablas
Textos
Estilo de texto
Texto en una línea
Texto de líneas múltiples
Edición de textos
Campos
Tablas
Estilos de tabla
Insertar tablas
Resumen
11. Bloques
Concepto de bloque y atributos
Paso 1: Creación de las entidades constituyentes
Paso 2: Inserción de atributos
Modo
Invisible
Constante
Verificar
Predefinido
Bloquear posición
Líneas múltiples
Atributo
Identificador
Solicitud
Valor
Punto de inserción
Parámetros de texto
Paso 3: Crear el bloque
Paso 4: Guardar bloques como ficheros
Paso 5: Insertar bloques
Paso 6: Edición de atributos
Resumen
12. Acotación
Estilo de acotación
Ficha Líneas
Líneas de cota
Líneas de referencia
Ficha Símbolos y flechas
Extremos de cota
Marcas de centro
Corte de cota
Símbolo de longitud de arco
Cota de radio con recodo
Cota lineal con recodo
Ficha Texto
Ficha Ajustar
Ficha Unidades principales
Ficha unidades alternativas
Ficha Tolerancias
Cotas simples
Cotas lineales y alineadas
Radio y diámetro
Cotas angulares
Acotación de la longitud de un arco
Cotas continuas
Cotas con línea base
Marca de centro
Corte de cota
Cota rápida
Edición de cotas
Asociatividad de cotas
Directriz múltiple
Resumen
13. AutoCAD Design Center y trazado del dibujo
AutoCAD DesignCenter
Panel de árbol
Paleta de contenidos
Ventana de previsualizado
Ventana de descripción
Impresión de planos
Tablas de estilos de trazado
Edición de tablas de estilos de trazado
Resumen
14. Navegando en 3D
El eje Z
Punto de vista
Puntos de vista singulares
Puntos de vista principales
Puntos de vista isométricos
Otros puntos de vista
Parámetros pto. vista...
Órbita 3D
Otros modos de navegación
Ajustar distancia
Pivotar cámara
Paseo y vuelo
Otras ayudas a la navegación 3D
Tipos de proyección
Ayudas visuales
SteeringWheels
Creación de cámaras
Estilos visuales
Resumen
15. Sistemas de Coordenadas Personales
El icono del SCP
Concepto y necesidad de los SCP
Creación de un nuevo SCP
Desplazamiento del origen
Giros sobre los ejes
Otras creaciones de SCP
SCP guardado
Sistemas de Coordenadas Personales Dinámicos
Resumen
16. Modelado
Entidades alámbricas en el espacio
Tipos de objetos 3D
Modelados predefinidos
Polisólido
Prisma rectangular
Cuña
Cono
Esfera
Cilindro
Pirámide
Toroide
Superficie plana
Modelados conducidos por otras entidades
Extrusión
Pulsartirar
Revolución
Barrer
Solevar
Operaciones booleanas con sólidos
Unión
Intersección
Diferencia
Resumen
17. Edición de modelados
Edición de sólidos
Edición de caras
Extrusión de caras
Desplazar caras
Desfasar caras
Borrar caras
Girar caras
Inclinar caras
Copiar caras
Colorear caras
Edición de aristas
Copiar y extraer aristas
Colorear aristas
Estampar, señal o grabar
Edición de cuerpos
Limpiar
Separar
Funda
Comprobar
Otras posibilidades de edición de sólidos
Empalme
Chaflán
Edición de objetos 3D por subobjetos
Corte
Conversiones a sólidos y superficies
Engrosar superficies
Convertir en sólido
Convertir en superficies
Geometría plana
Reubicando entidades en el espacio
Matriz 3D
Matriz 3D Rectangular
Matriz 3D Polar
Simetría 3D
Desplazamiento 3D
Giro 3D
Alinear y Alinear 3D
Dando un par de puntos
Dando dos pares de puntos
Dando tres pares de puntos
Resumen
18. Gestionar eficientemente la posición y la orientación de obj
AutoCAD es una potente herramienta de diseño y dibujo, apreciada por arquitectos, diseñadores e ingenieros. La nueva versión 2009 aporta más productividad al programa, con nuevas funciones para acelerar el trabajo, facilitar la localización de los comandos y la formación rápida de nuevos usuarios. Destacan la incorporación de menús en forma de cinta o ribbon, una interfaz más intuitiva y la ayuda in situ. Este libro es una herramienta completa para afrontar con éxito el aprendizaje del programa. Abarca desde los conceptos básicos de este programa, acompañados de ejemplos, consejos y trucos presentado con un lenguaje rigoroso y técnico. Estructuralmente e articula en dos partes bien diferenciadas. En la primera dedicada a las dos dimensiones e recoge secuencialmente desde la presentación básica del programa hasta los métodos más avanzados de delineado y diseño profesional. La segunda dedicada a las tres dimensiones aborda las nuevas técnicas de creación de modelos y las herramientas como las luces y los materiales a la animación de la escena.
Antonio Manuel Reyes Rodríguez es Profesor Titular en el Departamento de Expresión Gráfica en la Universidad de Extremadura. Autor de más de trescientos proyectos y direcciones de obra de ingeniería, ha colaborado con multitud de empresas y organismos oficiales. Odiseos, su último proyecto (www.odiseos.es), es una empresa dedicada a la formación en el desarrollo de proyectos de arquitectura e ingeniería usando los programas de CYPE Ingenieros.