ACERCA DE LOS AUTORES PRÓLOGO REFERENCIAS PROCEDIMIENTO DE INSTALACIÓN DE CITYENGINE INTRODUCCIÓN Acerca de CityEngine INSTALACIÓN DE CITYENGINE Descripción general de la instalación CityEngine 2018.0 y usuarios anteriores Instalación de CityEngine Instalación de una configuración localizada de CityEngine Instalación y desinstalación de un paquete de idiomas de CityEngine. Instalación automatizada de CityEngine Cómo realizar una instalación típica de CityEngine 2019 sin interacción Autorizar el software El Administrador de CityEngine Desinstalar CityEngine CAPÍTULO 1. PRIMEROS PASOS CON CITYENGINE 1.1 INTRODUCCIÓN 1.2 OBJETIVOS COMPETENCIALES 1.3 DATOS DE PARTIDA 1.4 DESARROLLO DE CONTENIDOS 1.4.1 Filosofía de CityEngine 1.4.2 ¿Qué es CityEngine? 1.4.3 Interfaz de usuario 1.4.4 Flujo de trabajo en CityEngine 1.5 AUTOEVALUACIÓN 1.5.1 SOLUCIONES 1.5.2 COMENTARIOS A LAS CUESTIONES 1.6 RECUERDA QUE 1.7 RECURSOS COMPLEMENTARIOS CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A LA GRAMÁTICA CGA. 2.1 INTRODUCCIÓN 2.2 OBJETIVOS COMPETENCIALES 2.3 DATOS DE PARTIDA 2.4 DESARROLLO DE CONTENIDOS 2.4.1 Valoración de escenarios urbanos a partir de CityEngine. Introdu 2.4.2 El lenguaje y la gramática de los CGA 2.4.3 Funcionamiento de las Reglas 2.4.4 Conocimientos previos para escribir Reglas 2.4.5 Pequeñas Operaciones de Forma (Shape operations) 2.5 AUTOEVALUACIÓN 2.5.1 SOLUCIONES 2.5.2 COMENTARIOS A LAS CUESTIONES 2.6 RECUERDA QUE?. 2.7 RECURSOS COMPLEMENTARIOS CAPÍTULO 3. GENERACIÓN DE ESCENARIOS URBANOS A PARTIR DE CITYENGINE 3.1 INTRODUCCIÓN 3.2 OBJETIVOS COMPETENCIALES 3.3 DATOS DE PARTIDA 3.4 DESARROLLO DE CONTENIDOS 3.4.1 Realización de Atributos por mapas 3.4.2 Incorporación de una Regla Gramatical básica 3.4.3 Utilización de un Mapa de Atributos 3.4.4 Utilización de un Mapa de Tipo de Suelos 3.4.5 Realización de Informes 3.4.6 Realización de una exportación a CityEngine de un archivo Shapef 3.5 AUTOEVALUACIÓN 3.5.1 SOLUCIONES 3.5.2 COMENTARIOS A LAS CUESTIONES 3.6 RECUERDA QUE?. 3.7 REFERENCIAS CAPÍTULO 4. ANÁLISIS DE VISIBILIDAD MEDIANTE CITYENGINE1 4.1 INTRODUCCIÓN 4.2 OBJETIVOS COMPETENCIALES 4.3 DATOS DE PARTIDA 4.4 DESARROLLO DE CONTENIDOS 4.4.1 Cálculo de línea de horizonte e impacto visual en entornos urban 4.4.2 Generación de entidades 3D en ArcGis basadas en reglas de CityEn 4.4.3 Cálculo de la visibilidad de la línea de horizonte desde un punt 4.4.4 Exportación de un modelo desde CityEngine a ArcGis 4.4.5 Cálculo del Gráfico de Horizonte 4.5 ANÁLISIS DE VISIBILIDAD MEDIANTE CITYENGINE 4.5.1 Características comunes 4.5.2 Visibilidad por capa 4.5.3 Gestionar capas de análisis 4.6 AUTOEVALUACIÓN 4.6.1 SOLUCIONES 4.6.2 COMENTARIOS A LAS CUESTIONES 4.7 RECUERDA QUE 4.8 RECURSOS COMPLEMENTARIOS CAPÍTULO 5. CASO 1. REALIZACIÓN DE UN MODELO VIRTUAL DE CIUDAD APLICANDO CONDICIONES Y PARÁMETROS 5.1 OBJETIVO 5.2 DATOS DE PARTIDA 5.3 SOFTWARE UTILIZADO 5.4 ENUNCIADO. 5.5 SOLUCIÓN 5.5.1 Creación del proyecto 5.5.2 Nueva Escena 5.5.3 Generación de la ciudad virtual 5.5.4 Generación de modelos. 5.5.5 Generación de imágenes 5.5.6 Mejoras en la imagen CAPÍTULO 6. CASO 2. REALIZACIÓN DE UN MODELO URBANO A PARTIR DE REGLAS CGA 6.1 OBJETIVO 6.2 DATOS DE PARTIDA 6.3 SOFTWARE UTILIZADO 6.4 ENUNCIADO 6.5 SOLUCIÓN 6.5.1 Creación del proyecto 6.5.2 Nueva Escena 6.5.3 Generación del Modelo Urbano A 6.5.4 Generación de reglas CGA 6.5.5 Generación del ?Modelo Urbano B? 6.5.6 Generación de imágenes CAPÍTULO 7. CASO 3. TRASMISIÓN DE ATRIBUTOS A PARTIR DE MAPA DE USOS Y REALIZACIÓN DE INFORMES 7.1 OBJETIVO 7.2 DATOS DE PARTIDA 7.3 SOFTWARE UTILIZADO 7.4 ENUNCIADO 7.5 SOLUCIÓN PARTE 1 7.5.1 Preparación de los datos 7.5.2 Creación del proyecto 7.5.3 Nueva Escena 7.5.4 Modelo Urbano C 7.5.5 Creación de la ciudad virtual 7.6 SOLUCIÓN PARTE 2 7.6.1 Preparación de los datos 7.6.2 Proyecto Nuevo 7.6.3 Nueva Escena 7.6.4 Modelo Urbano D 7.7 SOLUCIÓN PARTE 3 7.7.1 Informes Caso 1 7.7.2 Informes Caso 2 7.7.3 Comparativa de informes CAPÍTULO 8. CASO 4. ANÁLISIS DE VISIBILIDAD A TRAVÉS DE CITYENGINE 8.1 OBJETIVO 8.2 DATOS DE PARTIDA 8.3 SOFTWARE UTILIZADO 8.4 ENUNCIADO 8.5 SOLUCIÓN PARTE 1 8.5.1 Creación del proyecto 8.5.2 Nueva Escena 8.5.3 Creación de la ciudad virtual. 8.5.4 Exportar el modelo 8.5.5 Generación del punto de cota 8.5.6 Cálculo del horizonte. 8.5.7 Cálculo de la barrera de horizonte 8.5.8 Cálculo del gráfico de horizonte 8.6 SOLUCIÓN PARTE 2 8.6.1 Preparación de los datos 8.6.2 Generación de los modelos tridimensionales en ArcScene 8.6.3 Generación del punto de cota 8.6.4 Cálculo del horizonte 8.6.5 Cálculo de la barrera de horizonte 8.6.6 Cálculo del gráfico de horizonte 8.6.7 Comparación entre modelos 8.6.8 Imágenes 8.7 SOLUCIÓN PARTE 3 MATERIAL ADICIONAL
En los últimos años, ha vuelto a resurgir con fuerza la revisión a los patrones a partir de la arquitectura y el urbanismo paramétrico. El término paramétrico proviene de las matemáticas y se refiere al uso de variables que permiten manipular o alterar el resultado final de una ecuación o sistema. El diseño paramétrico es un paradigma de diseño en el cual la relación entre los elementos se utiliza para manipular y comunicar el diseño de geometrías y estructuras complejas. Así el urbanismo paramétrico, es aquel basado en patrones o rutinas de crecimiento y evolución predefinidas, que pueden combinarse y adaptarse de manera lógica a cada una de las geometrías que se propongan. Esto facilita la exploración de múltiples alternativas, generando todo un rango de posibles soluciones. En tal sentido, la aplicación de estas técnicas permite reducir esfuerzos, eliminando tareas repetitivas para valorar diferentes escenarios. Hoy en día, uno de los mejores softwares basados en un lenguaje o gramática de generación paramétrica de formas es CityEngine. Su propio lenguaje, denominado Computer Generated Architecture (CGA)