1. Las formas en la naturaleza2. El paisaje urbano3. La figura humana4. La fotografía5. El cine6. La imagen digital7. Fundamentos del diseño8. Diseño gráfico9. Diseño publicitario10. Diseño por ordenador11. Sistemas de representación12. Dibujo técnico industrial
Un proyecto enfocado al aprendizaje en la etapa de Secundaria basado en los contenidos curriculares y en la práctica en el aula, todo ello adaptado a las necesidades y aptitudes de cada curso. El libro del alumno ofrece un gran número de actividades teóricas, prácticas, competenciales e interactivas que pretenden contribuir al desarrollo de las competencias básicas. Se presta una especial atención a las nuevas tecnologías a través de vídeos, actividades interactivas y animaciones con el fin de adentrar a los alumnos en la sociedad de la información y facilitar, al tiempo, la gran cantidad de posibilidades que las nuevas tecnologías ofrecen para esta materia.