GONZÁLEZ, D. / GARCIA TOME, ANTONIO (Ilustración)
¿Qué vas a encontrar en este libro?
Prólogo
Historia de la evolución de los videojuegos
Cómo crear un guión de videojuego
Crear al protagonista y al antagonista
Crear una intro
Creación de un árbol de diálogos
Crear el documento de diseño
Creando los Concept Art.
Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego
Dibujar un mapa con AutoRealm
Creación de un HUD para nuestro juego
En busca del ítem perfecto.
Creación de la inteligencia artificial
Música y sonido de un videojuego
Creación de un juego indie para PC
Diseñar videojuegos para iPhone
Testeando nuestro videojuego
Registrar nuestro proyecto
Conceptos que debe conocer un diseñador
Glosario
Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras.La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego.Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial? una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.