PABLO ENRIQUE FERNANDEZ CASADO
CAPÍTULO 1. CONCEPTOS PREVIOS 1.1 HERRAMIENTAS Y SOFWARE A UTILIZAR EN EL CURSO 1.10 PRINCIPALES TIPOLOGÍAS DE WEB 1.11 LENGUAJES DE MARCADO 1.2 HISTORIA DE LA WEB 1.3 CÓMO FUNCIONA LA WEB 1.4 DISEÑO GRÁFICO Y EL PAPEL DEL DISEÑADOR. 1.5 ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN Y EL PAPEL 1.6 ELEMENTOS DE BÁSICOS DE UNA PÁGINA WEB 1.7 LOS CONTENIDOS 1.8 LA INTERACCIÓN 1.9 LAS BASES DE DATOS CAPÍTULO 2. HTML5. 2.1 ELEMENTOS BÁSICOS DE HTML5 2.2 ATRIBUTOS COMUNES O GENÉRICOS 2.3 INFORMACIÓN DEL DOCUMENTO 2.4 ESTRUCTURA DEL DOCUMENTO 2.5 FORMATEADO DEL TEXTO 2.6 LISTAS 2.7 ENLACES 2.8 PRÁCTICA 1: ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA PÁGINA HTML5 2.9 PRÁCTICA 2: ESTRUCTURA DE ?UNIVERSES? CAPÍTULO 3. CSS3 3.1 SOPORTE A LOS NAVEGADORES 3.10 VARIABLES 3.11 PRÁCTICA 3: PRIMEROS ESTILOS DE ?UNIVESES? 3.2 CÓMO FUNCIONA CSS 3.3 DEFINICIÓN DE SELECTOR Y CLASIFICACIÓN 3.4 UNIDADES DE MEDIDA 3.5 CODIFICACIÓN DE COLORES 3.6 PROPIEDADES 3.7 FUNCIONES 3.8 HACKS 3.9 SELECTORES CAPÍTULO 4. IMÁGENES Y MULTIMEDIA 4.1 TIPOS DE IMÁGENES 4.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5 4.3 PROPIEDADES DISPONIBLES EN CSS 4.4 IMÁGENES RECEPTIVAS Y ADAPTATIVAS 4.5 VIDEOS RECEPTIVOS 4.6 USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LOS ELEMENTOS 4.7 PRÁCTICA 4: ESTRUCTURA, TEXTOS E IMÁGENES DE 4.8 PRÁCTICA 5: BANNER DE ?UNIVERSES? A PANTALLA COMPLETA CAPÍTULO 5. TABLAS 5.1 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5 5.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN CSS 5.3 CREACIÓN DE TABLAS RESPONSIVE 5.4 USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LAS TABLAS 5.5 PRÁCTICA 6: PÁGINA ?DÓNDE ESTAMOS? DE ?UNIVERES? CAPÍTULO 6. FORMULARIOS 6.1 TIPOS DE FORMULARIO 6.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5 6.3 ELEMENTOS DISPONIBLES EN CSS 6.4 VALIDACIÓN DE FORMULARIOS 6.5 USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LOS FORMULARIOS 6.6 PRÁCTICA 7: PÁGINA DE ACCESO DE ?UNIVERES? 6.7 PRÁCTICA 8: EXPERIMENTO DE PÁGINA DE CONTACTO DE CAPÍTULO 7. IFRAMES Y OBJETOS 7.1 ELEMENTOS DISPONIBLES EN HTML5 7.2 ELEMENTOS DISPONIBLES EN CSS 7.3 USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LOS MARCOS 7.4 IFRAMES Y OBJETOS MULTIMEDIA RESPONSIVE CAPÍTULO 8. ANIMACIONES, TRANSICIONES Y EFECTOS 8.1 TRANSFORMACIONES 8.2 FILTROS O EFECTOS 8.3 TRANSICIONES 8.4 PRÁCTICA 9: DISEÑO DE UN PLANETA EN 3D 8.5 PRÁCTICA 10: CREACIÓN DE UN LOADER CAPÍTULO 9. METADATOS 9.1 ATRIBUTOS ASOCIADOS A LOS METADATOS 9.2 PRINCIPALES METADATOS HTML 9.3 DUBLIN CORE 9.4 OPEN GRAPH 9.5 TWITTER CARDS 9.6 GOOGLE 9.7 PRÁCTICA 11: ASIGNACIÓN DE METADATOS CAPÍTULO 10. SVG 10.1 INTRODUCCIÓN. 10.2 PRIMITIVAS BÁSICAS DE SVG 10.3 TEXTOS 10.4 GRADIENTES 10.5 PATRONES 10.6 ANIMACIONES 10.7 FILTROS CAPÍTULO 11. USABILIDAD WEB 11.1 DEFINICIÓN DE USABILIDAD WEB 11.2 IMPORTANCIA DEL DISEÑO WEB CENTRADO EN EL USUARIO 11.3 DIFERENCIA ENTRE USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD WEB 11.4 VENTAJAS E INCONVENIENTES DE CREAR SITIOS WEB USABLES 11.5 ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS DE USUARIO 11.6 CREACIÓN DE PROTOTIPOS ORIENTADOS AL USUARIO 11.7 PAUTAS PARA LA CREACIÓN DE SITIOS WEB USABLES 11.8 PRÁCTICA 12: VERIFICANDO Y MEJORANDO LA USABILIDAD CAPÍTULO 12. ACCESIBILIDAD WEB 12.1 DEFINICIÓN DE ACCESIBILIDAD WEB 12.2 TECNOLOGÍAS DÓNDE LA ACCESIBILIDAD ES APLICABLE 12.3 NORMATIVA Y ESTÁNDARES SOBRE ACCESIBILIDAD WEB 12.4 EL ESTÁNDAR SMIL 12.5 LA INICIATIVA WAI ARIA 12.6 LA RECOMENDACIÓN WCAG 12.7 HERRAMIENTAS PARA LA VALIDACIÓN DE LA ACCESIBILIDAD 12.8 PRÁCTICA 13: VERIFICANDO Y MEJORANDO LA ACCESIBILIDAD CAPÍTULO 13. DISEÑO DE EMAILS BASADOS EN HTML 13.2 TIPO DE DOCUMENTO A UTILIZAR 13.3 PECULIARIDADES DE LOS CLIENTES DE CORREO 13.4 EL MODO OSCURO 13.5 SECCIÓN DE CABECERA 13.6 SECCIÓN DEL CUERPO 13.7 LÍMITES Y LIMITACIONES DE CSS 13.8 USO DE IMÁGENES Y VÍDEOS 13.9 HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE EMAILS CAPÍTULO 14. DIRECTRICES PARA LA CREACIÓN DE GUÍAS 14.1 EJEMPLOS DE GUÍAS DE ESTILO ARQUITECTONICO
Aunque los lenguajes de marcado pueden utilizarse para diferentes cometidos, su aplicación está más centralizada en la maquetación web. Este libro, va dirigido a aquellas personas, con o sin nivel, que deseen formarse en la materia. Comenzando desde un nivel cero, se van explicando, de manera sencilla y concisa, todas y cada una de las posibilidades de HTML5, CSS3 y SVG. Para asimilar de forma sencilla los temas tratados se complementan con catorce prácticas completas, que pueden ser descargadas a través de un repositorio en GitHub, y que permiten afianzar las diferentes necesidades y casuísticas del proceso de diseño y creación. Cuando haya terminado este libro, habrá adquirido los conocimientos necesarios para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir durante el proceso de Diseño y Construcción de Páginas Web.