1. **Nigromancia y dominio de mundos en Abarrach**
Sumérgete en el terrorífico mundo de Abarrach donde Xar busca el arte de la nigromancia para conquistar los cuatro mundos elementales.
2. **Conspiración y asesinato en busca de la Séptima Puerta**
Descubre la intriga detrás de la búsqueda desesperada de la Séptima Puerta, donde Xar y Haplo se enfrentan a asesinos y oscuros propósitos.
3. **Armas mágicas y caos en el Laberinto mortal**
Adéntrate en un Laberinto letal donde la Hoja Maldita y la lucha por la supervivencia desencadenan caos y desesperación entre los perseguidores.
4. **Alianzas y traiciones en la carrera contra el tiempo**
Explora las alianzas fracturadas y las traiciones mortales mientras Haplo lucha por sobrevivir ante la amenaza de ser convertido en un esclavo sin voluntad.
5. **Magia ancestral y secretos en el universo primordial**
Sumérgete en la antigua magia y los secretos perdidos del universo primordial que Xar y Haplo buscan desvelar en su peligrosa búsqueda.
6. **Poderes oscuros y desafíos épicos en la búsqueda de la vida eterna**
Enfrenta los poderes oscuros y los desafíos épicos que aguardan en la búsqueda de la vida eterna a través de la Nigromancia y la Séptima Puerta.
Xar, Señor del Nexo, ha viajado al terrible mundo Abarrach para aprender el arte secreto de la nigromancia, con la esperanza de formar un ejército de muertos y conquistar con él los cuatro mundos elementales. Sin embargo, descubre un modo más sencillo de conseguir su propósito. La Séptima Puerta, la cámara mágica que utilizaron los sartán para dividir el universo primordial, existe todavía y quien penetre en ella puede crear mundos... o destruirlos.
Sólo existe una persona, Haplo, que conozca la ubicación de ese lugar. Xar envía a un asesino patryn con el encargo de matar a Haplo y volver con el cadáver, pues se propone utilizar la nigromancia para retornarlo a la vida convertido en un esclavo sin voluntad.
Otro asesino anda también tras los pasos de Haplo. Hugh «la Mano» ha sido contratado por los kenkari para matar al patryn y la Hermandad le ha provisto de una antigua arma sartán, la Hoja Maldita, para que lo ayude en su misión.
Herido y debilitado, Haplo está a punto de caer víctima de sus perseguidores. Pero, cuando la Hoja Maldita se vuelve loca, todos ellos, incluido un Alfred aterrorizado que los acompaña muy a su pesar, se encuentran luchando por sobrevivir en el lugar más espantoso que existe: la mortífera prisión llamada el Laberinto.