EL RULAS 4. EL RULAS ATRAPADO EN EL MUNDO GAMER

EL RULAS 4. EL RULAS ATRAPADO EN EL MUNDO GAMER

ANIMALIZE21

16,95 €
IVA incluido
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Editorial:
PLANETA
Año de edición:
2025
Ubicación
B-4301
ISBN:
978-84-08-29946-2
Páginas:
144
Encuadernación:
Cartoné
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1. **Aventuras en mundos virtuales**
Descubre cómo El Rulas se enfrenta a desafíos y acertijos en un mundo gamer lleno de misterios y peligros.

2. **Valentía y amistad en la vida virtual**
Acompaña a El Rulas en su viaje virtual donde aprende lecciones sobre la valentía, la amistad y la responsabilidad en cada nivel que supera.

3. **Resolución de acertijos en videojuegos**
Sumérgete en la historia de El Rulas mientras intenta resolver complicados acertijos y trampas para avanzar en el mundo virtual.

4. **Desafíos y misterios en videoconsolas misteriosas**
Explora cómo El Rulas se adentra en un juego abductor lleno de desafíos y misterios al encender una videoconsola misteriosa.

5. **Atrapado en un juego virtual**
Únete a El Rulas en su lucha por salir de un mundo virtual desconocido, enfrentando peligros y desafíos en cada nivel.

6. **Superación personal en el mundo gamer**
Sigue la historia de El Rulas mientras busca superar obstáculos y crecer personalmente en un entorno virtual lleno de pruebas.

El Rulas es un chico que siempre anda metido en líos, pasa más tiempo buscando problemas que resolviéndolos. Todo cambia el día que le regalan una videoconsola misteriosa. Al encenderla, algo extraño sucede: ¡el juego lo abduce y aparece dentro de un mundo virtual lleno de aventuras y desafíos!
Para volver a casa, El Rulas necesita tu ayuda (¡y un poco de suerte!) para superar pantallas llenas de acertijos, trampas y misterios complicadísimos. Cada nivel es más complicado que el anterior, y no podrá seguir adelante sin aprender algo importante sobre la valentía, la amistad y la responsabilidad.
¿Logrará salir del juego o quedará atrapado para siempre?

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