MERINO ARRANZ, DAVID / ROSSINYOL CASALS, EMMA / PÉREZ-NAVARRO, ANTONI
Conocer cómo funciona el mundo es fundamental para aquellas personas que necesitan programar animaciones y entornos realistas. Sería el caso de profesionales de multimedia, programación de videojuegos y un largo etcétera. Para hacerlo deben conocer los principios físicos que rigen nuestro mundo. Física y programación es, principalmente, un libro introductorio de física para personas que no tienen conocimientos previos. Lo que hace que esta obra sea diferente es que, además de incluir algunos ejemplos de resolución analítica, muestra cómo utilizar las ecuaciones de física en programas básicos de animación. Estas animaciones se hacen con el lenguaje Processing. Así pues, esta obra también es una introducción a la programación con Processing. Física y programación pretende enseñar física programando; o enseñar a programar a través de la física a personas sin conocimientos previos de física ni programación.
Doctor en Ciencias por la National University of Ireland, en Galway. Actualmente es profesor de Física en los grados de Multimedia, Informática y Telecomunicación de la UOC. Durante su carrera se ha dedicado a la investigación en temas relacionados con técnicas de imagen de microscopia óptica de alta resolución, principalmente aplicada a la oftalmología, en varios grupos de investigación del Instituto de Ciencias Fotónicas (ICFO) y de la University of California, en Berkeley.