GUIA BASICA DE BLENDER 3.0 MODELADO

GUIA BASICA DE BLENDER 3.0 MODELADO

JUAN DE DIOS LOPEZ CASTRO

9,00 €
IVA incluido
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Editorial:
UNIVERSIDAD DE CÁDIZ. PUBLICACIONES
Año de edición:
2022
Ubicación
A1-3107
ISBN:
978-84-9828-885-8
Páginas:
178
Encuadernación:
Bolsillo
Colección:
GENERAL
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Blender es un programa gratuito y de código libre destinado al diseño tridimensional. Contiene un conjunto de herramientas que permiten llevar a cabo una gran cantidad de tareas dedicadas al diseño: modelar, esculpir, reparar, animar, generar imágenes fotorrealistas… Blender es un software muy versátil que va mucho más allá del diseño 3D que permite también editar vídeos, generar simulaciones físicas, crear videojuegos o incluso crear nuevos complementos utilizando Python como lenguaje de programación. Esta guía tiene como objetivo introducir al lector en el diseño tridimensional de objetos utilizando operaciones básicas de modelado, restricciones, modificadores y control de vértices. Además, debido al auge de la fabricación aditiva, la última sección de este libro se ocupa de la impresión en 3D, describiendo las herramientas básicas de análisis y reparación de mallas.

El autor se licenció en química en 2006 y se doctoró en ciencias en 2011 en la Facultad de Ciencias de la Universidad de Cádiz. Durante los años de formación, y de forma autodidacta, el autor se inició en el diseño, animación y renderizado de diferentes programas informáticos entre los que destaca blender. Tras su doctorado, comenzó a trabajar en el grupo de corrosión y protección del departamento de ciencia de los materiales, ingeniería metalúrgica y química inorgánica, donde se especializó en fabricación aditiva metálica. Gracias a sus conocimientos previos en el diseño y a esta especialización, el autor mejoró y amplió sus conocimientos en diferentes softwares enfocados al diseño de objetos de tipo malla y a su reparación para la impresión 3D. Entre estas aplicaciones se encuentra Materialise Magics, Rhino y blender. En los últimos años ha presentado diferentes trabajos en congresos nacionales e internacionales relacionados con la ingeniería de materiales y fabricación y ha publicado artículos de interés en la ingeniería de diseño y fabricación. En el año 2021, el autor impartió un curso de blender con el objetivo de mostrar al alumnado el potencial de este software en el modelado de objetos 3D, animación y rendering. El curso de 60 horas fue impartido en la Universidad de Cádiz gracias a la Fundación Universidad Empresa de la provincia de Cádiz (FUECA).

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