FOLGUERA,XUAN / EJE DISEÑO GRÁFICO (Ilustración)
Subir a la cinta (cuatro palabras)
Introducir la distancia en la consola (doce kilómetros),
el tiempo (cuarenta y cinco minutos)
o la velocidad (dieciséis kilómetros por hora).
Comenzar a correr
sabiendo que no llegarás a ninguna parte.
En la cinta no importa el destino.
Ni siquiera importa el viaje.
Sólo importan las calorías que quemes
(seiscientas ochenta cada hora),
los gramos de grasa que pierdas
(uno cada nueve calorías),
las palabras que lleves (setenta y seis)
mientras escribes un poema.