PYTHON DESDE EL LABORATORIO. ESTRUCTURAS DE CONTROL

PYTHON DESDE EL LABORATORIO. ESTRUCTURAS DE CONTROL

CORDOVA / ARANA / ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO

23,80 €
IVA incluido
✅ Disponible - Ver Ubicación
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2024
Ubicación
A1-3106
ISBN:
978-84-267-3766-3
Páginas:
228
Encuadernación:
Rústica
23,80 €
IVA incluido
✅ Disponible - Ver Ubicación
Recoger
Añadir a favoritos

Prólogo ............................................................................................................................................................................7
Introducción ...................................................................................................................................................................9
CAPÍTULO 1: Lenguajes compilados e interpretados 11
1.1. Características del lenguaje computacional Python...............................................................................11
1.2. Carga e instalación de Python .......................................................................................................................12
1.3. Interfaz de edición de Python .......................................................................................................................12
1.4. Ejecutar el programa fuente............................................................................................................................12
1.5. Carga de editores.................................................................................................................................................12
1.5.1. Brackets.................................................................................................................................................................12
1.5.2. Spyder...................................................................................................................................................................13
1.6. Desarrollo de interfaces gráficas con Tkinter (labels, buttons y entries).......................................13
1.7. Elementos básicos para editar programas.................................................................................................13
1.8. Variables o identificadores...............................................................................................................................13
1.9. Operadores............................................................................................................................................................14
1.9.1. Operadores aritméticos..................................................................................................................................14
1.9.2. Operadores relacionales................................................................................................................................14
1.9.3. Conectores lógicos..........................................................................................................................................14
1.9.4. Precedencia de operadores.........................................................................................................................14
1.9.5. Operador especial ...........................................................................................................................................15
1.10. Comentarios .......................................................................................................................................................15
1.10.1. Comentarios en línea....................................................................................................................................15
1.10.2. Comentario en bloque.................................................................................................................................15
1.11. Operador de concatenación..........................................................................................................................15
1.12. Desarrollo de programas................................................................................................................................15
1.13. Conversión de tipos de datos......................................................................................................................17
1.14. Formatos para salida/reportes.....................................................................................................................18
1.15. Uso de módulos: librerías .............................................................................................................................19
1.16. Funciones del módulo math ........................................................................................................................20
1.17. Lectura y salida de datos ...............................................................................................................................20
1.17.1. Lectura de datos..............................................................................................................................................20
1.17.2. Informes o salida ...........................................................................................................................................20
1.18. Documentación de los programas: comentarios..................................................................................22
1.19. Encolumnamiento de programas/instrucciones...................................................................................22
1.20. Funciones parte entera y resto....................................................................................................................23
1.20.1. Función parte entera (//) ...........................................................................................................................23
1.20.2. Función resto (%)..........................................................................................................................................23
1.20.3. La función divmod........................................................................................................................................24
1.21. Números aleatorios .........................................................................................................................................25
1.22. Comportamiento de los sistemas usando contador y acumulador..............................................27
1.22.1. Contador............................................................................................................................................................27
1.22.2. Acumulador.....................................................................................................................................................29
CAPÍTULO 2: Estructuras de control 35
2.1. Estructuras condicionales: decisiones .........................................................................................................35
2.1.1. Estructura condicional simple .....................................................................................................................35
2.1.2. Estructura condicional compuesta ...........................................................................................................39
2.1.3. Estructura condicional anidada: anidamiento......................................................................................41
2.1.4. Estructura múltiple...........................................................................................................................................44
2.2. Estructuras repetitivas.......................................................................................................................................62
2.2.1. Estructura repetitiva con pretest: while...................................................................................................63
2.3. Estructura repetitiva cuando se conoce el número de iteraciones ................................................72
2.3.1. Secuencia definida mediante una lista....................................................................................................73
2.3.2. Secuencia definida mediante un rango.................................................................................................74
2.3.3. Formato de salida mejorado: str(), repr() .............................................................................................76
2.3.4. Anidamiento de la estructura for ............................................................................................................81
2.4. La instrucción exit...............................................................................................................................................100
2.5. Ejecución repetida de un bloque mediante una condición al final: repetir..................................101
CAPÍTULO 3: Programación modular: funciones 153
3.1. Conceptualización ..............................................................................................................................................153
3.2. Funciones no recursivas....................................................................................................................................157
3.3. Declaración de variables globales................................................................................................................161
3.4. Funciones recursivas..........................................................................................................................................173
3.4.1. Caso base.............................................................................................................................................................173
3.4.2. Caso recursivo...................................................................................................................................................173
3.4.3. Procedimientos.................................................................................................................................................173
3.5. Funciones externas.............................................................................................................................................176

Iníciese en el universo de Python y domine las estructuras de control Python es el lenguaje de programación que ha revolucionado el mundo tecnológico. Su simplicidad, gratuidad y versatilidad hacen de él una herramienta imprescindible en el campo de la informática, por lo que es utilizado por las principales compañías globales. Este libro le ofrece la oportunidad de introducirse en el lenguaje Python a través de una serie de ejercicios prácticos. Gracias a su lectura, explorará el vasto mundo de Python, abarcando desde las estructuras de control hasta la programación modular (funciones). Cada tema se desarrolla con claridad, asegurando que no solo aprenda la teoría, sino también que aplique lo aprendido con éxito. A lo largo de sus páginas encontrará ejemplos detallados y ejercicios que le guiarán hacia una comprensión integral de conceptos como funciones y estructuras condicionales y repetitivas. ' Lenguajes compilados e interpretados ' Estructuras de control ' Programación modular: funciones No espere más para dar el primer paso en el mundo de la programación. Indicado para estudiantes, profesionales en informática, programadores y entusiastas del tema, este es el recurso ideal para iniciarse en Python y aplicarlo en sus proyectos y desafíos profesionales. Si quiere profundizar en Python, los autores Teodoro Córdova y Sara Arana han preparado tres libros más sobre el tema. ¡Hágase con ellos y complete su camino hacia la excelencia en Python!

Artículos relacionados

  • DISEÑO DE INTERFACES PARA LA WEB ACTUAL
    GOMEZ DELGADO, JAVIER
    1. **Diseño de interfaces web modernas** Descubre las últimas tendencias y técnicas para diseñar interfaces web modernas y atractivas, desde la jerarquía visual hasta el prototipado avanzado.2. **Optimización de la experiencia de usuario en sitios web** Mejora la usabilidad y accesibilidad de tus sitios web a través de estrategias efectivas de diseño centrado en el usua...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    24,00 €

  • 10
    LOPEZ, ELIEZER
    El lenguaje de programación Rust ha ganado popularidad en los últimos años debido a su enfoque en la seguridad y el rendimiento, y se ha convertido en una excelente opción para el desarrollo de aplicaciones críticas y sistemas de alto rendimiento. Con una comunidad en constante crecimiento y el respaldo de importantes empresas, Rust constituye una herramienta poderosa para desa...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    29,95 €

  • INFERENCIA Y DESCUBRIMIENTO CAUSAL EN PYTHON
    MOLAK, ALEKSANDER
    En comparación con el aprendizaje automático tradicional y las estadísticas, los métodos causales presentan desafíos únicos. Aprender causalidad puede ser difícil, pero ofrece distintas ventajas que escapan a una mentalidad puramente estadística. Este libro ayuda a liberar todo el potencial de la causalidad.El libro comienza con las motivaciones básicas del pensamiento causal y...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    37,95 €

  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO. APLICACIONES GUI, INTEGRACIÓN CON BASE DE DATOS E I
    CORDOBA / ARANA / ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO
    Descubra las ventajas de integrar Python con las aplicaciones GUI, las bases de datos y la inteligencia artificial En la era digital actual, las interfaces gráficas de usuario (GUI) y la inteligencia artificial (IA) juegan un papel crucial en la informática, facilitando la interacción del usuario y optimizando procesos. Si quiere dominar estos conceptos, ha llegado al libro in...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    26,50 €

  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO. ESTRUCTURAS DE DATOS
    CORDOBA / ARANA / ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO
    Dé un paso más allá en Python y domine las estructuras de datos En el dinámico mundo de la tecnología, las estructuras de datos son el pilar sobre el que las empresas construyen su capacidad para administrar información y forjar estrategias de crecimiento. Este libro le invita a sumergirse en el fascinante mundo de las estructuras de datos más utilizadas, como las listas y a...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    26,50 €

  • DEEP LEARNING GENERATIVO. ENSEÑAR A LAS MÁQUINAS A PINTAR, ESCRIBIR, COMPONER Y
    FOSTER, DAVID
    La inteligencia artificial generativa es el tema de moda en tecnología. Esta guía práctica enseña a los ingenieros del machine learning y a los científicos de datos cómo utilizar TensorFlow y Keras para crear desde cero impresionantes modelos de deep learning generativo, como autocodificadores variacionales o VAE, redes generativas adversativas o GAN, Transformers, flujos de no...
    ✅ Disponible - Ver Ubicación

    46,50 €