Introducción
Capítulo 1. Nuestro primer programa
Capítulo 2. Tratamiento de la información en un programa
Capítulo 3. Adquisición de datos y emisión de resultados
Capítulo 4. Ejecución secuencial, condicional e iterativa
Capítulo 5. Colecciones de datos de tipos simples
Capítulo 6. Cadenas de caracteres
Capítulo 7. Estructuración de un programa
Capítulo 8. Ordenación y búsqueda
Capítulo 9. Datos con estructura compleja
Capítulo 10. Reutilización de algoritmos
Capítulo 11. Interfaces de usuario
Capítulo 12. Ejecución en paralelo
Capítulo 13. Algoritmos recursivos
Capítulo 14. Errores y depuración de programas
Capítulo 15. Estructuras de datos dispersas
Capítulo 16. Documentación del código
Capítulo 17. Trabajar con datos binarios
Capítulo 18. Verificación del código mediante tests
Capítulo 19. Metaprogramación y programación genérica
Capítulo 20. Control de código fuente
Apéndice A. Configuración del entorno de trabajo
Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser personalizados y automatizados creando programas.
Mediante la programación es posible agregar una nueva funcionalidad al navegador web, generar módulos de personalización para videojuegos, automatizar tareas que precisamos realizar en el ordenador y crear aplicaciones completas de todo tipo. Todo el software que usamos en cada dispositivo existe gracias a la programación.
El aprendizaje de la programación parte de la adquisición de un conjunto amplio de conceptos de carácter general, con independencia del lenguaje que se use, del tipo de programa a crear o del dispositivo donde se usará. En este manual encontrarás dichos conocimientos, fundamentales para iniciarte en el mundo de la programación.