1. Una imagen vale más que mil líneas de código. 2. Iniciar al principio con casos de uso. 3. Construcción de diagramas de características como procesos. 4. Descubrimiento de los comportamientos con diagramas de interacción. 5. ¿Cuáles son las cosas que describen mi problema? 6. Cómo se relacionan las clases. 7. Uso de los diagramas de esquemas de estado. 8. Modelado de componentes. 9. Ajuste y finalización. 10. Visualización de su topología de despliegue.
Empiece a aplicar UML sin pérdida de tiempo, usando esta guía fácil de seguir. Manual de UML les muestra cómo planear, desarrollar y analizar en forma visual los proyectos de software, con este poderoso lenguaje de modelado. Las instrucciones paso a paso con gran cantidad de ejemplos, le ayudarán a aprender con rapidez. Empezará por aprender los aspectos básicos de UML. A continuación, obtendrá los detalles sobre los casos de uso, los diagramas de actividades, los diagramas de interacción, los diagramas de clases, los esquemas de estados, los componentes y los diagramas de despliegue. Al ofrecer pruebas al final de cada capítulo y un examen final, se encontrará diseñando en UML de inmediato.