MANUAL IMPRESCINDIBLE AFTER EFFECTS CS6

MANUAL IMPRESCINDIBLE AFTER EFFECTS CS6

PANADERO RIOL, JOSÉ CARLOS / MARTÍNEZ SOTILLOS, MANUEL

29,95 €
IVA incluido
❌ Agotado
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2013
Materia
3d y diseño
Ubicación
A1-3107
ISBN:
978-84-415-3315-8
Páginas:
416
Encuadernación:
Otros
Colección:
Manuales imprescindibles
29,95 €
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Cómo usar este libro

Convenios empleados



Introducción



1. Consideraciones previas

Requisitos mínimos del sistema

Instalación

Flujo de trabajo

Ventana de Bienvenida y sugerencia del día

Ayuda

Ajuste de preferencias

64 bits y mejoras en el rendimiento del programa (Nuevo en versión CS6)



2. Espacio de trabajo

Visión general

Menús

Paneles y ventanas

Trabajo con paneles y ventanas

Personalización del espacio de trabajo

Acoplar, desacoplar y agrupar paneles

Cerrar, maximizar y restaurar paneles

Barra o panel de Herramientas

Espacios de trabajo predefinidos

Aspecto de la interfaz

Campos de búsqueda



3. Preparación del proyecto

Definición de Proyecto

Creación y almacenamiento de proyectos

Almacenamiento automático de proyectos

Ajustes del proyecto

Visualización del tiempo

Ajustes de color

Importación

Métodos de Importación

Adobe Bridge

Etiquetar, ordenar y buscar en Adobe Bridge

Importar los archivos desde Bridge

Preferencias de importación

Formatos de archivo permitidos para la importación

Formatos compatibles de audio

Formatos de archivo de imagen fija compatibles

Formatos de archivo de animación y de vídeo compatibles

Formatos de archivo de proyecto de vídeo compatibles

Importación de imágenes fijas

Importación de secuencia de imágenes fijas

Importación de archivos RAW de cámara

Importar archivos de Photoshop e Illustrator

Estilos de capa

Importación de archivos vectoriales

Importación de archivos de vídeo

Frecuencia de fotogramas en los archivos de vídeo

Bucle o repetición cíclica de archivos de vídeo

Proporción de píxeles

Recordar interpretación

Importación de archivos con canal alfa

Importación de archivos de sonido

Importación de otros proyectos de After Effects

Importación de Secuencias de Adobe Premiere

Dynamic Link

Visualizar y editar material de archivo

Características de la ventana Proyecto



4. Composiciones

Conceptos generales

Creación de una composición

Ajustes básicos de composición

Características de la ventana Línea de tiempo

Columna Características A/V

Columnas Etiqueta y Orden de apilamiento (#)

Columna Nombre de origen/Nombre de la capa

Columna Comentario

Panel Definidores de capa

Panel Control de transferencia

Columnas Primario y Controlador de fotogramas clave

Panel Entrada / Salida / Duración / Estirar

Tiempo actual

Características de la ventana Composición

Previsualizar siempre esta vista

Proporción de aumento

Opciones de cuadricula y de guía

Conmutar máscaras y trazados de forma

Tiempo actual

Botones Tomar instantánea y Mostrar instantánea

Mostrar ajustes de canal y administrador de color

Ventana emergente Resolución/Submuestreo

Región de interés

Conmutar cuadrícula de transparencia

Activación de la vista 3D

Seleccionar diseño de vistas

Conmutar corrección de la proporción de píxeles

Previsualizaciones rápidas

Botones Línea de tiempo, Diagrama de flujo de la composición y Comp.

Botones Restablecer y Ajustar exposición

Capas

Añadir capas a partir de material de archivo

Crear y añadir capas propias de After Effects

Capa de color sólido

Capa de objeto nulo

Capa de formas

Capa de ajuste

Capa Archivo de Adobe Photoshop

Capa de guía

Características de la ventana Capa

Orden de apilamiento de capas

Reemplazar capas

Punto de anclaje

Posición

Escala

Rotación

Opacidad

Alinear y distribuir capas

Capas en el tiempo

Marcadores de posición

Previsualización

Otras opciones de previsualización

Área de trabajo

Vista previa de vídeo

Memoria y multiprocesamiento

Previsualización de audio

Preferencias Hardware de audio (Audio hardware) y Asignación de salida de audio (Audio Output Mapping)

Actualización en directo

Calidad de previsualización

Sobre OpenGL y CUDA

Precomponer y anidar

Opciones de anidamiento

Precomposición de capas



5. Animación

Fotogramas clave

Añadir fotogramas clave

Fotograma clave automático

Seleccionar fotogramas clave

Mover fotogramas clave

Modificar los valores de los fotogramas clave

Copiar y pegar fotogramas clave

Editor de gráficos

Mostrar propiedades

Tipos y opciones de gráfica

Ediciones básicas con el cuadro de transformación

Botón Ajustar

Panorámica y zoom en el Editor de gráficos

Botón Separar dimensiones

Interpolación

Ejemplos de interpolación temporal

Ejemplo de interpolación Lineal

Ejemplo de interpolación Curva (con asistente Desaceleracio?n/Aceleracio?n suave)

Ejemplo de interpolación Curva (manualmente)

Ejemplo de interpolación Mantener

Ejemplo de interpolación Desplazarse en el tiempo

Especificación numérica de la velocidad

Ejemplos de interpolación espacial

Ejemplo de interpolación Curva automática y Curva continua

Ejemplo de interpolación Lineal

Cambio del método de interpolación

Mezcla de métodos de interpolación entrante y saliente

Descripción de los métodos de interpolación

Asistente de fotogramas clave

Desaceleracio?n/Aceleracio?n suave, Desaceleración suave y Aceleración suave

Escala exponencial

Fotogramas clave con tiempo inverso

Capas de secuencia

Métodos alternativos para crear una trayectoria

Crear una trayectoria en Adobe Illustrator o Adobe Photoshop

Crear una trayectoria a partir de una máscara

Crear una trayectoria con el panel Esbozo de movimiento

Más suave

Ondulador

Orientación automática

Desenfoque de movimiento

Emparentado

Introducción a Expresiones

Convertir expresión en fotogramas clave

Convertir audio en fotogramas clave

Ajustes preestablecidos de animación y Plantillas

Ajustes preestablecidos de animación

Aplicación de un ajuste preestablecido de animación

Guardar un ajuste preestablecido de animación

Plantillas

Control sobre la velocidad de reproducción de un clip

Remapeo de tiempo

Remapeo de tiempo en el Editor de gráficos

Remapeo de tiempo en la ventana Capa

Congelar un fotograma

Puesta en común de ideas

Herramientas de Títere



6. Máscaras y mates

Máscaras y mates

Máscaras

Creación de máscaras

Creación de máscaras usando las herramientas de formas de la barra de Herramientas

Creación de máscaras convirtiendo un trazado de movimiento en una máscara

Creación de máscaras un canal en máscara con el comando Trazado automático

Creación

After Effects sigue siendo la herramienta estándar elegida por los profesionales de la animación de gráficos y los efectos visuales en todos los entornos de la producción y post-producción audiovisual. Gracias a su sencillez y a la integración que tiene con el resto de aplicaciones de Adobe, continúa siendo la más versátil y potente de las aplicaciones disponibles para este tipo de tareas. En esta nueva versión CS6 da un paso más incorporando un conjunto de nuevas herramientas que hará las delicias de los profesionales audiovisuales, aumentado más si cabe las posibilidades creativas de los usuarios consiguiendo un tremendo rendimiento con el hardware actual.



En este libro encontrará todo lo que necesita saber para convertirse en un experto rápidamente, de una manera sencilla y eficaz. Explore sin temor todas sus prestaciones y disfrute de este formidable programa para desarrollar su creatividad con el más extenso conjunto de herramientas para la creación de gráficos animados y de efectos visuales.

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