SOBRE EL AUTOR PRESENTACIÓN ¿SE PUEDE TRABAJAR PROBANDO VIDEOJUEGOS? INTRODUCCIÓN ¿QUÉ ES EL TESTING DE VIDEOJUEGOS? ¿QUÉ SE ESPERA DE TI EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPÍTULO 1. PRINCIPIOS DEL TESTING DE VIDEOJUEGOS 1.1 QUALITY ASSURANCE Y QUALITY ASSISTANCE 1.1.1 ¿Qué es el control de calidad? 1.1.2 Quality Assurance 1.1.3 Quality Assistance 1.1.4 Resumen 1.2 WHITE BOX TESTING, BLACK BOX TESTING Y GREY BOX TESTING 1.2.1 White Box Testing 1.2.2 Black Box Testing 1.2.3 Grey Box Testing 1.3 FORMAS Y TIPOS DE TESTING 1.3.1 Testing de Regresión 1.3.2 Testing Exploratorio 1.3.3 Testing Funcional 1.3.4 Testing de Localización 1.3.5 Testing Lingüístico 1.3.6 Testing de Network 1.3.7 Testing de Compliance 1.3.8 Testing Legal. 1.3.9 Usabilidad y Play Test 1.4 BUGS 1.4.1 ¿Qué es un bug? Un poco de historia sobre los 1.4.2 Bug Writing Format 1.4.3 Elementos 1.4.4 Prioridades de los bugs. 1.4.5 Prioridades según la ruta 1.4.6 Áreas del juego 1.4.7 Splash Screen 1.4.8 Main Menu 1.4.9 Repro Rate 1.4.10 Descripción, Steps to Reproduce, Actual y Exp 1.4.11 Attachments 1.5 TIPOS DE BUGS 1.5.1 Texto. 1.5.2 Gráficos 1.5.3 Audio. 1.5.4 Crash. 1.5.5 Freeze 1.5.6 Inconsistency 1.5.7 Funcional. 1.5.8 Gameplay 1.5.9 Framerate. 1.5.10 Audio 1.5.11 Ciclo de vida de un bug 1.5.12 Bugs Duplicados 1.5.13 Resumen de todo lo visto 1.6 APLICANDO LO APRENDIDO 1.6.1 Itch.io 1.7 ¿CÓMO ES LA VIDA EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS? CAPÍTULO 2. TESTING DE VIDEOJUEGOS AVANZADO 2.1 OVERVIEW MAIL 2.2 BATERÍAS DE PRUEBAS 2.3 TEST PLAN 2.4 SMOKE TEST 2.5 BOOTCHECK. 2.6 TRACKING 2.7 CRASH LOGS 2.8 SCREENSHOTS Y VIDEOS 2.8.1 Screenshot 2.8.2 Vídeo 2.9 PREPARAR EL EQUIPO PARA TESTEAR CAPÍTULO 3. TESTING MULTIPLATAFORMA 3.1 ANDROID Y IOS 3.1.1 Botones genéricos en Android 3.1.2 Interrupciones 3.1.3 Botones 3.1.4 Llamada ? Facetime (Videollamada) 3.1.5 Centro de Notificaciones iOS 3.1.6 Pre Apagado y Apagado 3.1.7 Gestos Multitarea 3.1.8 Botones de auriculares con micrófono de Apple 3.1.9 Lock & Idle Time (Bloqueo y Tiempo sin utiliza 3.1.10 Botón Home y Doble Pulsación del botón Home 3.2 TESTING EN CONSOLA 3.2.1 Punto y aparte 3.3 AGILE 3.4 JIRA 3.5 CONSEGUIR TRABAJO EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS 3.6 LA IMPORTANCIA DEL IDIOMA 3.7 CHARLA DE DESPEDIDA 3.8 EJERCICIOS ANEXO. TESTING PARA DESARROLLADORES A.1. CONTROL DE VERSIONES Y MERGING A.2. CONSOLA DE TRUCOS
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