Como comprobarás, son muchos los juegos de magia para cuyo desarrollo emplean fundamentos matemáticos. Este libro pretende ser una pequeña pero interesante muestra de ello. En él encontrarás trucos como los siguientes: adivinar qué animal y qué país ha pensado un voluntario, acertar el resultado de una suma antes de tener todos los sumandos, calcular el total de las caras ocultas de una torre de dados sin tocarlos, acertar un objeto escogido mentalmente entre varios, realizar sumas más rápido que la calculadora, acertar sumas de fechas en un calendario sin verlo. Asimismo, aprenderás juegos con fichas de dominó, trucos con una cinta de papel (la banda de Möbius), a apostar sobre seguro, a descubrir un DNI falso entre unos cuantos verdaderos, a hacer aparecer y desaparecer figuras geométricas impresas en el papel... y muchas cosas más. ¿Te atreves?
(Ciutadella de Menorca, 1979) es licenciado en Matemáticas por la Universitat Politècnica de Catalunya (2002) y máster en Calificación Pedagógica (2002).
Profesor de matemáticas, actualmente ejerce en el instituto M. Àngels Cardona de Ciutadella de Menorca.
Desde el año 2005 ha publicado 22 libros de ingenio matemático, entre los cuales destacan El país de las mates. 100 problemas de ingenio; Problemas de ingenio para primaria; Problemas de ingenio para primer ciclo de secundaria; Mate a las mates; Puzles y matemáticas; Juega con los números; Magia matemática y 365 enigmas y juegos de lógica.
El autor está convencido de que las matemáticas son útiles, entretenidas, curiosas, interesantes y sorpresivas, a pesar de la mala fama que tienen.